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新作《少年歌行》受瞩 3D或成国产动画追赶国际一线水准突破口

2018-12-10 作者:编辑 点击:次 

刚刚过去的11月,一部国产动画新作《少年歌行》连续发布多支PV预告,并很快被业界及大量资深观众注意到。在Bilibili所发布的相关PV弹幕中随处可见对这部作品制作水准的惊叹和溢美之词。

诚然,相较于海外顶级制作公司来说,无论从基础技术实力,还是整体的艺术观感上说,作为国产动画的《少年歌行》仍有一定差距,但相较于当前国产2D动画从前期设计,到关键帧、插帧水准,到分镜设计与成品帧率的全面落后来说,《少年歌行》的出现却让能让人看到国产动画追赶世界脚步的潜力,这不能不说是一种难得的进步。

从这个角度上说,3D作品,极有可能成为国产动画追赶国际一线水准的重要突破口。尤其在和文化、审美偏好相近的邻国日本之间的产业竞争当中,3D更有可能成为中国动画“弯道超车”的重要契机。

解码《少年歌行》硬实力制作理念接轨国际

与近年来一些受到业界和大量观众追捧的国产动画有所不同,《少年歌行》既不是由顶级IP所改编(虽有原著,但影响力颇为有限,知名度甚至已低于尚未开播的动画版),也非是一部不计成本投入的“烧钱”大作,之所以《少年歌行》仅在发布了几支PV预告后就能够获得大量关注,并被近期不少B站UP主列为“近期最值得关注的国产动画”之一,所凭借的,基本上也只有作品本身的质量。

而从目前已发布的官方PV当中,我们的确不难“解码”出《少年歌行》在制作上的硬实力。

无论是超出过去国产3D动画的建模,贴图精度,还是细腻到引起弹幕评论惊叹的材质纹理,光照,特效渲染,无论是明显有专业演员动捕加持下流畅自然,大开大合的打斗场面,还是流体、毛发等最易曝露技术局限性的细节之处,《少年歌行》都有着足够亮眼的表现。

(放在几年前,这样的规格已足可制作商业化大电影)

在首部PV公布时,《少年歌行》所表现出的“硬实力”还曾一度引发争议,部分网友对于PV是否经过单独的后期包装,剪辑上是否刻意遮掩了制作上的瑕疵等问题展开了讨论。然而,随着多支PV预告的相继公开,在大量不同场景、不同角色、不同景别的镜头下,《少年歌行》却都有着同样稳定且卓越的画面表现,先前的少许质疑,也转变成了对这部作品在制作工艺和整体品控能力上的折服。

(皮肤纹理质感获得一致好评)

客观来说,《少年歌行》的制作水平水准还无法与国际顶级大作相媲美,但作为商业动画长篇,能够在整体规格上一以贯之地保持极高水准,细节上也不轻易忽视任何一个不起眼的角落,可以说,其制作理念已经接轨国际一线,而整体工艺水平也已足以跻身亚洲一线。

3D成动画业未来趋势国动崛起契机已至

由于在广告,影视,工业设计,游戏以及建筑等产业的大量实践应用,3D动画近年来一直享有“21世纪知识经济核心产业”的美誉。而在获得名望的同时,大量的实践和优秀人才的聚集,以及各种细分垂直领域共同努力下所带来的技术高速迭代,也使得3D动画成为近年来成长最迅速的文娱产业技术领域之一。

甚至仅仅从动画产业本身来看,由于电视荧屏、电影荧幕及流媒体的日益高清化,特别是1080P向2K乃至4K分辨率进军的“高清升级”趋势,使得在易用性和规格不断提高的3D引擎帮助下,3D动画的整体制作实力也开始在近几年突飞猛进,其精进速度远非工艺水准已逐渐接近“天花板”的2D动画可比。

因此,3D也越来越多地被认为是未来动画产业的真正核心所在。

事实上,除日本这样较为独特和个性化的市场外,在全球绝大部分主要地区,3D动画都已成为绝对主流——例如近年来在全球市场最为卖座的动画电影,几乎清一色均为3D动画,《疯狂动物城》,《功夫熊猫3》,《超人总动员2》等均是如此。

(《疯狂动物城》看似画风偏简约,但实则制作规格极高)  

而在3D已是大势所趋的背景下,相较于人才有过严重断档时期,大多数国内从业者多为外包接单的2D动画制作不同,国产3D动画在近些年的政策扶持(给予3D动画以较好的扶持政策,例如3D动画的播出补贴就显著高于2D动画),以及建筑、广告、游戏等产业发展蓬勃所带来的人才供给优势等多方面因素作用下,整体技术实力已经在亚洲地区逐渐居于一线地位,与欧美大厂之间的差距也在稳步缩小当中。

可以说,3D动画的兴起,给了中国动画产业一次“赶日超美”的绝佳契机。

国漫已锁定下一代观众文化传承并非空谈

将视角重新转回《少年歌行》这部作品本身。

除了技术规格,制作的精细程度值得称道外,这部趮的人设与题材风格也引起了不少讨论。具体来说,作品当中既有着“少年漫”特有的典型人物塑造,同时也有着拳拳到肉的武侠打斗场面,尤其在招式、武器的细节呈现上,颇有“古意”。譬如PV中已多次露面,但尚不清楚剧中命名的一柄“缠腰剑”,这一类形制的兵器在上世纪不少武侠著作中多有登场,但随着“金古黄粱温”一代巨匠的远去,这类兵器在如今的动漫、游戏作品中都变得十分罕见。

(当代武侠作品中已不多见的“缠腰剑”)

换句话说,作为国产动画,《少年歌行》将具有中国特色的武侠文化充分融入到作品的细节当中,在保持作品商业化卖点的同时,亦兼顾了文化的传承和发扬。

放在过去,这样的想法未免过于理想化。然而在今天,在国漫崛起之势已不可挡,国人的文化自信也在90后、00后这些新世代年轻人身上体现得更为明显的大背景下,《少年歌行》所作出的选择,却并非违背市场需求和市场规律。

在腾讯于近期的一次二次元主题沙龙期间所披露的一组数据中,我们得知,国漫、日漫的整体渗透率已十分接近,而在小学、初中阶段,国漫则形成了对日漫的绝对优势。

(年轻一代更偏爱国漫)

毫无疑问,与在日漫熏陶下成长的80后、90后不同,00后以及年龄更小的10后一代,由于从小的熏陶,加之国产漫画、动画制作水准的不断提高,其未来的动画观看倾向,也势必将会以国产作品为主。

相应地,在这样的大背景下,国产漫画、动画作品究竟能否在题材、风格上迎合未来一代观众的品味和喜好,能否在文化层面上更加“本土化”,则无疑将是决定作品及制作团队前景的一大关键。

基于这个角度来看,《少年歌行》从题材上选择了相对传统的武侠,显然是步妙招——既是多年来生命力依旧的热门题材之一,又很好地实现了作为国产动画作品,对传统文化的传承。

结语

其实,相比起同为ACG文化圈的游戏业来说,国产动画较之世界一流水准的差距,其实并没有那么大。论技术实力,国产动画,尤其是3D动画已经具备了向世界一线水准看齐、接近的基础,所欠缺的,只是市场和产业成熟度,使得国内尚无法实现像迪士尼、皮克斯旗下作品那样的高成本顶级制作。

换句话说,对于资金有限,团队人力不足的国产动画来说,我们真正的“上限”在哪里,没有人能够说得清。

不过,《少年歌行》这样的动画番剧开始出现在国内市场,以及未来可能出现的,更多能够比肩《少年歌行》的国产3D动画作品的诞生,则无疑会让我们对于中国动画的“上限”与未来,多出一分乐观的期许。

2D时代我们落后于世界,而在3D时代,中国动画,或许能够弥补回错失的时间……